Das Oxford Dictionary of Science Fiction definiert „World Building“ als „die Erfindung einer fiktionalen Welt und ihrer Geographie, Biologie, Kulturen etc., insbesondere für die Nutzung als Setting für Science-Fiction- oder Fantasy-Erzählungen, -spiele, etc.“
Kommt ein so komplexer Akt wie die Schöpfung und Gestaltung neuer Universen mit so einer knappen Definition aus? In der Reihe „Was ist Weltenbau?“ nimmt Weltenbau Wissen das Konzept gründlich auseinander, durchleuchtet den Schöpfungsprozess der Welt von „Dragon Age“ und gibt im letzten Teil einen Überblick über die Geschichte fiktiver Welten.Was ist Weltenbau? – Teil 3: Von Odysseus bis Oz weiterlesen →
Sprachen haben großen Einfluss darauf, wie sich eine Welt anfühlt. Wir assoziieren mit dem Klang von Wörtern bestimmte Eigenschaften oder einen bestimmten Kulturkreis. Beim Bau fiktiver Welten spielt das am häufigsten für einfache Floskeln und die Namen für Orte und Personen eine Rolle. Wenige Weltenbauer gehen so weit, eine funktionierende Sprache mit Grammatik und ausreichendem Vokabular zu erfinden. Doch selbst Fragmente können schon dabei helfen, Begriffe einer Kultur zuzuordnen.
Dabei entwickeln sich Sprachen oft aus anderen Sprachen oder Sprachfamilien heraus. Wenn dieser Aspekt bei der Konstruktion von Klangmustern für Sprachen oder Sprachfragmente beachtet wird, kann das viel für die Glaubwürdigkeit einer Welt tun: Auch Sprache kann Tiefe und Geschichte vermitteln. Minna Sundberg, Schöpferin des Webcomics „Stand Still. Stay Silent“, hat in einem wunderschönen Stammbaum die Beziehungen der indoeuropäischen und uralischen Sprachen aufgezeichnet. Die Sprachen der Alten Welt: Ein Stammbaum weiterlesen →
Warum fühlen sich manche Welten so „echt“ an, warum wollen wir immer wieder darin eintauchen? Und warum können manchmal schon wenige Details den Genuss einer Buch- oder Filmwelt für uns kaputtmachen? Erfolgreicher Weltenbau folgt drei universellen Grundsätzen. Wie gut eine Welt diese Grundsätze erfüllt, entscheidet über ihr Wohl oder Wehe beim Rezipienten.Die perfekte Illusion: 3 Grundsätze für guten Weltenbau weiterlesen →
Bilbo und Frodo haben mit dem Auenland auch ihre bequeme gemäßigte Klimazone verlassen: Jenseits von Beutelsend und Hobbingen sind das Nebelgebirge und Mordor auch ohne Sauron, Legionen von Orks und die Lava des Schicksalsbergs ungemütlich. Zumindest ist das das Ergebnis einer Klimasimulation für Mittelerde, die Wissenschaftler der Universität Bristol kurz vor dem Start des zweiten „Hobbit“-Films im letzten Dezember veröffentlicht haben. Der Herr der Wetter: Forscher bestätigen Klima von Mittelerde weiterlesen →
Das Oxford Dictionary of Science Fiction definiert „World Building“ als „die Erfindung einer fiktionalen Welt und ihrer Geographie, Biologie, Kulturen etc., insbesondere für die Nutzung als Setting für Science-Fiction- oder Fantasy-Erzählungen, -spiele, etc.“
Kommt ein so komplexer Akt wie die Schöpfung und Gestaltung neuer Universen mit so einer knappen Definition aus? In der Reihe „Was ist Weltenbau?“ nehmen wir das Konzept gründlich auseinander. Im zweiten Teil lernen wir den Architekten und den Schöpfungsprozess der Welt von „Dragon Age“ kennen und erfahren, warum guter Weltenbau hier nicht nur ein Setting liefert, sondern die Grundlage für den wirtschaftlichen Erfolg der Reihe ist. Was ist Weltenbau? – Teil 2: Der Erfolg von „Dragon Age“ weiterlesen →
Wie kamen bekannte Weltenbauer auf ihre Ideen? In den „Schöpfungsgeschichten“ zeichnen wir die Entstehung spannender Welten nach. Den Anfang machen Frank Herbert und „Dune“.Frank Herbert: Dune weiterlesen →
Das Oxford Dictionary of Science Fiction definiert „World Building“ als „die Erfindung einer fiktionalen Welt und ihrer Geographie, Biologie, Kulturen etc., insbesondere für die Nutzung als Setting für Science-Fiction- oder Fantasy-Erzählungen, -spiele, etc.“
Kommt ein so komplexer Akt wie die Schöpfung und Gestaltung neuer Universen mit so einer knappen Definition aus? In der Reihe „Was ist Weltenbau?“ nehmen wir das Konzept gründlich auseinander, lernen den Architekten einer ambitionierten Rollenspielwelt kennen und blicken auf die Geschichte fiktiver Welten zurück.Was ist Weltenbau? – Teil 1: Welten und Geschichten weiterlesen →
Alles über Weltenbau und Weltenbasteln.
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