Eine schicke (Welt-)Karte sorgt für Orientierung und im besten Fall für Flair. Zu ansehnlichen Ergebnissen kommt man aber meist nur mit viel Aufwand und nicht jeder bringt das richtige Zeichentalent mit. Inkarnate Worlds will Abhilfe schaffen und bietet ein Online-Tool, mit dem Karten nicht nur optisch gelingen, sondern auch sehr schnell erstellt sein sollen. Inkarnate Test: Karten zeichnen im Handumdrehen? weiterlesen
Schlagwort-Archive: Rollenspiele
Der lange Weg zur Welt von Warcraft
Die epische Welt von Warcraft bekommt mit dem Schritt auf die große Leinwand für viele Fans endlich die Bühne, die sie verdient. Doch bis das Fantasy-Universum seine heutige Größe, Komplexität und innere Logik erreicht hatte, sind mehr als 20 Jahre vergangen. Eine Rekonstruktion. Der lange Weg zur Welt von Warcraft weiterlesen
Fremde Welten im Rollenspiel: RSP-Karneval Januar 2016
Der „Karneval der Rollenspielblogs“ im Januar 2016 ist vorbei! Mein Aufruf zum Thema „Durch unbekannte Pforten: Wege in andere Welten“ hat zu 17(!) 18(!) Artikeln geführt, die sich mit dem Thema Reisen in andere Dimensionen im Pen-&-Paper-Rollenspiel auf viele verschiedene Arten auseinandergesetzt haben. Die Bandbreite reicht von theoretischen Betrachtungen bis zu vollständig ausgearbeiteten Abenteuern – hier der Überblick. Fremde Welten im Rollenspiel: RSP-Karneval Januar 2016 weiterlesen
Magie im Weltenbau – Teil 2: Sechs Konsequenzen funktionierender Magie
Wenn man die Auswirkungen von funktionierender Magie zu Ende denkt, scheinen viele Fantasy-Welten plötzlich schrecklich naiv. Echte Zauberei hieße der Idee eines alternativen Mittelaltes mit ein wenig Hokuspokus genauso Lebewohl zu sagen, wie einer Moderne mit magischer Unterwelt. Und das ist eine große Chance. Magie im Weltenbau – Teil 2: Sechs Konsequenzen funktionierender Magie weiterlesen
Die Fantasie, mein Komplize
Erst wenn Leser oder Spieler Lücken in einer Welt mit ihrer eigenen Fantasie auffüllen können, wird sie lebendig. Ein Plädoyer für Welten mit Charakter und weißen Flecken auf der Landkarte.
Wieviel Weltenbau braucht meine Geschichte?
Mit wenigen Ausnahmen findet die Schöpfung einer Welt nicht zum Selbstzweck statt, sondern soll ein Setting für eine Erzählung ergeben. Und so wie eine Geschichte ausufern kann, kann das auch der zugehörigen Welt passieren. Wo sollte Schluss mit Weltenbau sein? Wieviel Weltenbau braucht meine Geschichte? weiterlesen
Durch unbekannte Pforten: Wege in andere Welten
„Toto, ich habe das Gefühl, wir sind nicht mehr in Kansas“, sagte der Doktor, nachdem er dem weißen Kaninchen mit dem Portschlüssel durch das Stargate im Kleiderschrank gefolgt war.
Ein wahrer Klassiker unter den Fantasy- und Science-Fiction-Plots: Die Helden betreten durch eine mysteriöse Pforte eine andere Welt. Stargate lebt davon, World of Warcraft hat um den Kniff mit dem Portal schon zwei Erweiterungen konstruiert. Aber es muss nicht immer ein richtiges Tor sein. Seit H. G. Wells‘ Die Zeitmaschine funktionieren Zeitreisen genauso gut, Doctor Who hat die Idee perfektioniert. Im Rollenspiel können Spielercharaktere über diesen Hebel das bekannte Setting verlassen und etwas völlig anderes erleben – oder sich ihre Wege in andere Realitäten langfristig zunutze machen. Im Karneval der Rollenspielblogs soll es diesen Monat um solche Reisen in allen Varianten gehen und ich freue mich außerordentlich, mit Weltenbau Wissen Gastgeber sein zu dürfen! Durch unbekannte Pforten: Wege in andere Welten weiterlesen
Weihnachts-Spezial: Mit Bräuchen einer Kultur Tiefgang verleihen
Für Christen ist Weihnachten eines der wichtigsten religiösen Feste, für alle Bewohner christlich geprägter Länder mindestens ein Grund, heimzukommen. Starke Bräuche wie Weihnachten prägen Kulturen und zeigen in kleinen Ausschnitten, was sie ausmacht. Damit sind sie auch für fiktive Kulturen und Zivilisationen wichtig und nützlich: Wie man sich seinen eigenen Brauch konstruiert und warum das gut für eine Welt ist. Weihnachts-Spezial: Mit Bräuchen einer Kultur Tiefgang verleihen weiterlesen
Magie im Weltenbau – Teil 1: Zwischen Mystik und Wissenschaft
Der Trend in der Fantastik geht zum Magiesystem: Von der Quelle für magische Kräfte bis zu den Effekten und Anwendungsmöglichkeiten erarbeiten Autoren und Spieldesigner genau, was hinter der Magie in ihrer Welt steckt. Doch verliert Magie nicht buchstäblich ihre Magie, wenn sie analysier- und vorhersagbar wird? Magie im Weltenbau – Teil 1: Zwischen Mystik und Wissenschaft weiterlesen
„Dieser Retcon ist für mich nicht Kanon!“
Wem gehört eine Welt, wenn sie veröffentlicht ist? Die Beziehung von Schöpfern und Fans kann ganz schön kompliziert werden. Über den Retcon-Wahn von Tolkien, den kafkaesken Star Wars Kanon und das Briefspiel Experiment bei Das Schwarze Auge. „Dieser Retcon ist für mich nicht Kanon!“ weiterlesen