Rezension: The World of Ice and Fire

Unzweifelhaft darf George R. R. Martins „Das Lied von Eis und Feuer“ Saga als eine der spannendsten, umfangreichsten und populärsten Fantasywelten der jüngeren Vergangenheit gelten. Die Saga selbst ist noch nicht zu Ende gebracht und auch diverse Ableger wie „Der Heckenritter von Westeros“, die die Hauptgeschichte bereichern, werden weiterhin fortgesetzt. In „The World of Ice“ treten jedoch erstmals die Charaktere hinter das Setting zurück. Der opulente Band eröffnet neue Perspektiven auf Westeros, Essos und selbst Sothoryos. Rezension: The World of Ice and Fire weiterlesen

Visuelles Futter fürs Gehirn: Concept Art World

Manchmal braucht Inspiration einen visuellen Reiz, damit sie funktioniert. Für Weltenbauer lohnt sich der Blick auf Concept-Art-Zeichnungen: Zahllose Künstler und Studios auf der ganzen Welt liefern mit diesen Illustrationen ein Panoptikum an fantastischen und futuristischen Landschaften, Maschinen, Kreaturen und Charakteren, damit Filme, Serien und Computerspiele einen eigenen visuellen Stil erhalten. Viel von dem Material kursiert ohne den Namen der Künstler oder Kontext im Netz. Besser macht es die Seite Concept Art World, die nur mit explizitem Einverständnis der Rechteinhaber Bildmaterial veröffentlicht. Visuelles Futter fürs Gehirn: Concept Art World weiterlesen

Grundlagen für fiktive Religionen – Teil 1: Polytheismus

„Am Anfang war…“ – ja, was war eigentlich am Anfang? Auch fiktive Kulturen wollen diese Frage beantwortet wissen. Religion und Kosmologie sind wichtige Baustellen in einem Weltenbauprojekt. In einer Reihe beleuchtet Weltenbau Wissen verschiedene Wege, Schöpfer zu erschaffen und Götterglaube zu gestalten. Grundlagen für fiktive Religionen – Teil 1: Polytheismus weiterlesen

Die atemberaubende Schönheit des Erdklimas

Wenn TV-Wetterfrösche die Großwetterlage auf leicht verdauliche Bildchen herunterbrechen, nehmen sie dem Erdklima seine ganze Schönheit. Strömungen, Winde, Temperatur und Luftfeuchtigkeit können faszinierende Choreographien aufführen, wenn man sie sichtbar macht. Das ist Cameron Beccario gelungen: Der Programmierer hat eine Webseite geschaffen, auf der die Daten verschiedener Wetterdienste visualisiert werden – in Echtzeit, mit Vorhersagen und unglaublich vielen Möglichkeiten, an der Darstellung herumzuspielen. Winde, Strömungen und Wellen bewegen sich in eleganten Tänzen übers Bild, während man zwischen verschiedenen Ebenen, hin- und herschaltet, den Globus dreht und Kartenprojektionen ausprobiert. Die atemberaubende Schönheit des Erdklimas weiterlesen

Tutorial: Weltenbau mit Weltkarte

Eine Karte ist selten der beste Anfang für ein Weltenbauprojekt, aber irgendwann muss eben doch eine her. Wie kommen die Ideen für eine Welt dann aufs Papier? Jonathan Roberts ist dafür Experte: Der Illustrator und Kartograph zeichnete unter anderem „The Lands of Ice and Fire“, die offizielle Kartensammlung für die „Das Lied von Eis und Feuer“ Romane beziehungsweise die „Game of Thrones“ TV-Serie.

Weltenbau Wissen erlaubte er die Übersetzung seines ausführlichen Basistutorials über Kartenlayout, das hier folgt. Es wurde vor allem für Autoren verfasst, sollte aber für jeden nützlich sein, der seine Weltenbauideen in eine Karte übersetzen möchte. Tutorial: Weltenbau mit Weltkarte weiterlesen

Was in den nächsten 1000 bis 100 Trilliarden Jahren passiert

In 1.000 Jahren sind die meisten der Wörter, die wir heute nutzen, ausgestorben und Gamma Cephel wird den Polarstern als neuen Fixpunkt in der nördlichen Hemisphäre ersetzen, nur um in 3.200 Jahren von Iota Cephel ersetzt zu werden. In 13.000 Jahren wird sich die Erdachse umgekehrt haben, in 20.000 Jahren ist Tschernobyl endlich sicher und in 110 Billionen Jahren gehen buchstäblich alle Lichter aus. In einer äußerst lesenswerten Infografik aus dem Januar 2014 hat die BBC eine Zeitleiste der fernen Zukunft bis zum Ende des Universums erstellt. Eine Fundgrube für Science-Fiction-Autoren! Was in den nächsten 1000 bis 100 Trilliarden Jahren passiert weiterlesen

Das Kreuz mit der Karte

„Das Lied von Eis und Feuer“ hat eine, die „Chroniken von Narnia“, der „Herr der Ringe“ und „Dune“ auch, die „Harry Potter“ Romane wiederum nicht, dafür fast alle Rollenspiele, ob am Tisch oder als Computerspiel: eine Land- oder Weltkarte. Wer in fremde Gefilde aufbricht, braucht Orientierung und was ist fremder als ein Ort, den es eigentlich gar nicht gibt? Beim Weltenbau gibt eine Karte das gute Gefühl, wirklich etwas aus der Taufe gehoben zu haben. Wenn die eigene Welt aufgezeichnet auf dem Tisch liegt oder auf dem Bildschirm leuchtet, dann wird sie auch ein bisschen realer. Das Kreuz mit der Karte weiterlesen

Monsters in America: Lektionen in Folklore

Wo Menschen leben, entstehen Sagen und Legenden. Das Alte Europa läuft seit der Antike quasi damit über und viele Figuren europäischer Mythen haben den Sprung in die traditionelle Fantasyliteratur geschafft.  Doch eine jahrtausendealte Tradition ist dafür gar nicht nötig: In den Linktipps des lesenswerten Design- und Nerdblogs Labelizer bin ich auf die „Monsters in America“ Karte von Hog Island Press gestoßen.  32 „kryptozoologische“ Kreaturen aus modernen Sagen und Folklore der USA haben es auf die Karte geschafft. Monsters in America: Lektionen in Folklore weiterlesen

Weltenbau mit System: Wie man seiner Welt Herr wird

Ein Weltenbauprojekt kann schnell ausufern, die Gefahr, sich in den falschen Details zu verrennen, ist groß. Wie kann man möglichst systematisch arbeiten? In der Regel wird empfohlen, sich vom Kleinen ins Große oder umgekehrt vorzuarbeiten. Doch beide Vorgehensweisen haben große Nachteile, keine ist allein zielführend. Weltenbau mit System: Wie man seiner Welt Herr wird weiterlesen

Warum spektakuläre Raumschlachten praktisch unmöglich sind (Video)

Der größte Aufreger des „Star Wars: Das Erwachen der Macht“ Teaser-Trailers war das Lichtschwert mit Parierstangen. Dabei hat sich das „Star Wars“ Universum eigentlich etwas viel schlimmeres zuzuschreiben: Die völlig falsche Darstellung von Raumschlachten, die von unzähligen anderen Science-Fiction-Werken übernommen wurde. Diese Sünde hat zumindest Joseph Shoer vom großartigen YouTube-Kanal „It’s Okay To Be Smart“ ausgemacht. In einem sechs Minuten langen Video bespricht er, wie Physik den Ablauf von realistischen Raumschlachten eigentlich beeinflussen müsste – und dass das leider nichts mit vollen Breitseiten von gigantischen Schlachtschiffen oder Dogfights unter wendigen Jägern zu tun hat. Warum spektakuläre Raumschlachten praktisch unmöglich sind (Video) weiterlesen

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