„Roboter, Golems & Kunstwesen“ ist das Motto des „Karneval der Rollenspielblogs“ in diesem Monat (organisiert von Clawdeen). Weltenbau Wissen steigt gerne mit ein und dekonstruiert eines der beliebtesten Fantasy-Konstrukte: den Golem. Ein klassischer Fall von Legendenwissen, das in die fantastische Popkultur übernommen wurde. Doch seine Entstehungsgeschichte birgt viel mehr Potenzial für Dungeon- und Weltenschöpfer als die Paraderolle des willenlosen Magierlakaien… Der Golem: Eine Erfolgsgeschichte weiterlesen
Archiv der Kategorie: Theorie
Das Beste aus zwei Welten? Von Halbelfen und Halborks
Die Zeitzeugin hat zur „Karneval der Rollenspielblogs“ Blogparade aufgerufen. Das Thema: Beziehungskiste. Aus Weltenbausicht ist das eine fantastische Gelegenheit, um die Kinder aus Liebschaften verschiedener Spezies unter die Lupe zu nehmen. Populär sind sie nämlich allemal, allen voran die Halbelfen, die aus dem High-Fantasy-Genre nicht mehr wegzudenken sind. Wie ist dieses Konzept überhaupt entstanden und welche Konsequenzen haben sie im Weltenbau? Ein Überblick. Das Beste aus zwei Welten? Von Halbelfen und Halborks weiterlesen
Das Kreuz mit der Karte
„Das Lied von Eis und Feuer“ hat eine, die „Chroniken von Narnia“, der „Herr der Ringe“ und „Dune“ auch, die „Harry Potter“ Romane wiederum nicht, dafür fast alle Rollenspiele, ob am Tisch oder als Computerspiel: eine Land- oder Weltkarte. Wer in fremde Gefilde aufbricht, braucht Orientierung und was ist fremder als ein Ort, den es eigentlich gar nicht gibt? Beim Weltenbau gibt eine Karte das gute Gefühl, wirklich etwas aus der Taufe gehoben zu haben. Wenn die eigene Welt aufgezeichnet auf dem Tisch liegt oder auf dem Bildschirm leuchtet, dann wird sie auch ein bisschen realer. Das Kreuz mit der Karte weiterlesen
Was ist Weltenbau? – Teil 3: Von Odysseus bis Oz
Das Oxford Dictionary of Science Fiction definiert „World Building“ als „die Erfindung einer fiktionalen Welt und ihrer Geographie, Biologie, Kulturen etc., insbesondere für die Nutzung als Setting für Science-Fiction- oder Fantasy-Erzählungen, -spiele, etc.“
Kommt ein so komplexer Akt wie die Schöpfung und Gestaltung neuer Universen mit so einer knappen Definition aus? In der Reihe „Was ist Weltenbau?“ nimmt Weltenbau Wissen das Konzept gründlich auseinander, durchleuchtet den Schöpfungsprozess der Welt von „Dragon Age“ und gibt im letzten Teil einen Überblick über die Geschichte fiktiver Welten. Was ist Weltenbau? – Teil 3: Von Odysseus bis Oz weiterlesen
Die perfekte Illusion: 3 Grundsätze für guten Weltenbau
Warum fühlen sich manche Welten so „echt“ an, warum wollen wir immer wieder darin eintauchen? Und warum können manchmal schon wenige Details den Genuss einer Buch- oder Filmwelt für uns kaputtmachen? Erfolgreicher Weltenbau folgt drei universellen Grundsätzen. Wie gut eine Welt diese Grundsätze erfüllt, entscheidet über ihr Wohl oder Wehe beim Rezipienten. Die perfekte Illusion: 3 Grundsätze für guten Weltenbau weiterlesen
Was ist Weltenbau? – Teil 2: Der Erfolg von „Dragon Age“
Das Oxford Dictionary of Science Fiction definiert „World Building“ als „die Erfindung einer fiktionalen Welt und ihrer Geographie, Biologie, Kulturen etc., insbesondere für die Nutzung als Setting für Science-Fiction- oder Fantasy-Erzählungen, -spiele, etc.“
Kommt ein so komplexer Akt wie die Schöpfung und Gestaltung neuer Universen mit so einer knappen Definition aus? In der Reihe „Was ist Weltenbau?“ nehmen wir das Konzept gründlich auseinander. Im zweiten Teil lernen wir den Architekten und den Schöpfungsprozess der Welt von „Dragon Age“ kennen und erfahren, warum guter Weltenbau hier nicht nur ein Setting liefert, sondern die Grundlage für den wirtschaftlichen Erfolg der Reihe ist.
Was ist Weltenbau? – Teil 2: Der Erfolg von „Dragon Age“ weiterlesen
Was ist Weltenbau? – Teil 1: Welten und Geschichten
Das Oxford Dictionary of Science Fiction definiert „World Building“ als „die Erfindung einer fiktionalen Welt und ihrer Geographie, Biologie, Kulturen etc., insbesondere für die Nutzung als Setting für Science-Fiction- oder Fantasy-Erzählungen, -spiele, etc.“
Kommt ein so komplexer Akt wie die Schöpfung und Gestaltung neuer Universen mit so einer knappen Definition aus? In der Reihe „Was ist Weltenbau?“ nehmen wir das Konzept gründlich auseinander, lernen den Architekten einer ambitionierten Rollenspielwelt kennen und blicken auf die Geschichte fiktiver Welten zurück. Was ist Weltenbau? – Teil 1: Welten und Geschichten weiterlesen