Alle Beiträge von Michael

Monsters in America: Lektionen in Folklore

Wo Menschen leben, entstehen Sagen und Legenden. Das Alte Europa läuft seit der Antike quasi damit über und viele Figuren europäischer Mythen haben den Sprung in die traditionelle Fantasyliteratur geschafft.  Doch eine jahrtausendealte Tradition ist dafür gar nicht nötig: In den Linktipps des lesenswerten Design- und Nerdblogs Labelizer bin ich auf die „Monsters in America“ Karte von Hog Island Press gestoßen.  32 „kryptozoologische“ Kreaturen aus modernen Sagen und Folklore der USA haben es auf die Karte geschafft. Monsters in America: Lektionen in Folklore weiterlesen

Weltenbau mit System: Wie man seiner Welt Herr wird

Ein Weltenbauprojekt kann schnell ausufern, die Gefahr, sich in den falschen Details zu verrennen, ist groß. Wie kann man möglichst systematisch arbeiten? In der Regel wird empfohlen, sich vom Kleinen ins Große oder umgekehrt vorzuarbeiten. Doch beide Vorgehensweisen haben große Nachteile, keine ist allein zielführend. Weltenbau mit System: Wie man seiner Welt Herr wird weiterlesen

Warum spektakuläre Raumschlachten praktisch unmöglich sind (Video)

Der größte Aufreger des „Star Wars: Das Erwachen der Macht“ Teaser-Trailers war das Lichtschwert mit Parierstangen. Dabei hat sich das „Star Wars“ Universum eigentlich etwas viel schlimmeres zuzuschreiben: Die völlig falsche Darstellung von Raumschlachten, die von unzähligen anderen Science-Fiction-Werken übernommen wurde. Diese Sünde hat zumindest Joseph Shoer vom großartigen YouTube-Kanal „It’s Okay To Be Smart“ ausgemacht. In einem sechs Minuten langen Video bespricht er, wie Physik den Ablauf von realistischen Raumschlachten eigentlich beeinflussen müsste – und dass das leider nichts mit vollen Breitseiten von gigantischen Schlachtschiffen oder Dogfights unter wendigen Jägern zu tun hat. Warum spektakuläre Raumschlachten praktisch unmöglich sind (Video) weiterlesen

YouTuber Artifexian erklärt das Universum

Kosmische Phänomene verstehen kann beim Weltenbau sehr hilfreich sein, besonders, wenn man um einen wissenschaftlich sauberen Aufbau des eigenen Universums bemüht ist. Edgar Grunewald hat sich genau das für seinen YouTube-Channel „Artifexian“ auf die Fahne geschrieben: „The unbelievable is made achievable through science and creation“. YouTuber Artifexian erklärt das Universum weiterlesen

Was ist Weltenbau? – Teil 3: Von Odysseus bis Oz

Das Oxford Dictionary of Science Fiction definiert „World Building“ als „die Erfindung einer fiktionalen Welt und ihrer Geographie, Biologie, Kulturen etc., insbesondere für die Nutzung als Setting für Science-Fiction- oder Fantasy-Erzählungen, -spiele, etc.“

Kommt ein so komplexer Akt wie die Schöpfung und Gestaltung neuer Universen mit so einer knappen Definition aus? In der Reihe „Was ist Weltenbau?“ nimmt Weltenbau Wissen das Konzept gründlich auseinander, durchleuchtet den Schöpfungsprozess der Welt von „Dragon Age“ und gibt im letzten Teil einen Überblick über die Geschichte fiktiver Welten. Was ist Weltenbau? – Teil 3: Von Odysseus bis Oz weiterlesen

Die Sprachen der Alten Welt: Ein Stammbaum

Sprachen haben großen Einfluss darauf, wie sich eine Welt anfühlt. Wir assoziieren mit dem Klang von Wörtern bestimmte Eigenschaften oder einen bestimmten Kulturkreis. Beim Bau fiktiver Welten spielt das am häufigsten für einfache Floskeln und die Namen für Orte und Personen eine Rolle. Wenige Weltenbauer gehen so weit, eine funktionierende Sprache mit Grammatik und ausreichendem Vokabular zu erfinden. Doch selbst Fragmente können schon dabei helfen, Begriffe einer Kultur zuzuordnen.

Dabei entwickeln sich Sprachen oft aus anderen Sprachen oder Sprachfamilien heraus. Wenn dieser Aspekt bei der Konstruktion von Klangmustern für Sprachen oder Sprachfragmente beachtet wird, kann das viel für die Glaubwürdigkeit einer Welt tun: Auch Sprache kann Tiefe und Geschichte vermitteln. Minna Sundberg, Schöpferin des Webcomics „Stand Still. Stay Silent“, hat in einem wunderschönen Stammbaum die Beziehungen der indoeuropäischen und uralischen Sprachen aufgezeichnet. Die Sprachen der Alten Welt: Ein Stammbaum weiterlesen

Die perfekte Illusion: 3 Grundsätze für guten Weltenbau

Warum fühlen sich manche Welten so „echt“ an, warum wollen wir immer wieder darin eintauchen? Und warum können manchmal schon wenige Details den Genuss einer Buch- oder Filmwelt für uns kaputtmachen? Erfolgreicher Weltenbau folgt drei universellen Grundsätzen. Wie gut eine Welt diese Grundsätze erfüllt, entscheidet über ihr Wohl oder Wehe beim Rezipienten. Die perfekte Illusion: 3 Grundsätze für guten Weltenbau weiterlesen

Der Herr der Wetter: Forscher bestätigen Klima von Mittelerde

Bilbo und Frodo haben mit dem Auenland auch ihre bequeme gemäßigte Klimazone verlassen: Jenseits von Beutelsend und Hobbingen sind das Nebelgebirge und Mordor auch ohne Sauron, Legionen von Orks und die Lava des Schicksalsbergs ungemütlich. Zumindest ist das das Ergebnis einer Klimasimulation für Mittelerde, die Wissenschaftler der Universität Bristol kurz vor dem Start des zweiten „Hobbit“-Films im letzten Dezember veröffentlicht haben. Der Herr der Wetter: Forscher bestätigen Klima von Mittelerde weiterlesen

Was ist Weltenbau? – Teil 2: Der Erfolg von „Dragon Age“

Das Oxford Dictionary of Science Fiction definiert „World Building“ als „die Erfindung einer fiktionalen Welt und ihrer Geographie, Biologie, Kulturen etc., insbesondere für die Nutzung als Setting für Science-Fiction- oder Fantasy-Erzählungen, -spiele, etc.“

Kommt ein so komplexer Akt wie die Schöpfung und Gestaltung neuer Universen mit so einer knappen Definition aus? In der Reihe „Was ist Weltenbau?“ nehmen wir das Konzept gründlich auseinander. Im zweiten Teil lernen wir den Architekten und den Schöpfungsprozess der Welt von „Dragon Age“ kennen und erfahren, warum guter Weltenbau hier nicht nur ein Setting liefert, sondern die Grundlage für den wirtschaftlichen Erfolg der Reihe ist.
Was ist Weltenbau? – Teil 2: Der Erfolg von „Dragon Age“ weiterlesen