Im Vorfeld zu Fantastic Beasts and Where to Find Them erweitert Joanne K. Rowling ihre magische Welt fleißig. Zuletzt wurden neue Zaubererschulen vorgestellt. Dabei ist es höchst zweifelhaft, ob das dünne Fundament ein aufgeblähtes Harry Potter Universum tragen kann. Implodiert die Welt von Harry Potter, weil sie zu groß wird? weiterlesen
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Fluch und Segen von Tolkiens Erbe
Auf Tolkien gehen so viele Fantasy-Stereotype zurück, dass Der Hobbit und Der Herr der Ringe aus heutiger Sicht selbst in Klischees zu ertrinken drohen. Und überhaupt, ist der Weltenbau von Tolkien wirklich so gut? Ja. Aber das bringt das Genre heute nicht mehr weiter: Wir müssen uns auf die Schultern des Riesen Tolkien stellen und von dort eigene Wege auskundschaften.
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Fremde Welten im Rollenspiel: RSP-Karneval Januar 2016
Der „Karneval der Rollenspielblogs“ im Januar 2016 ist vorbei! Mein Aufruf zum Thema „Durch unbekannte Pforten: Wege in andere Welten“ hat zu 17(!) 18(!) Artikeln geführt, die sich mit dem Thema Reisen in andere Dimensionen im Pen-&-Paper-Rollenspiel auf viele verschiedene Arten auseinandergesetzt haben. Die Bandbreite reicht von theoretischen Betrachtungen bis zu vollständig ausgearbeiteten Abenteuern – hier der Überblick. Fremde Welten im Rollenspiel: RSP-Karneval Januar 2016 weiterlesen
Magie im Weltenbau – Teil 2: Sechs Konsequenzen funktionierender Magie
Wenn man die Auswirkungen von funktionierender Magie zu Ende denkt, scheinen viele Fantasy-Welten plötzlich schrecklich naiv. Echte Zauberei hieße der Idee eines alternativen Mittelaltes mit ein wenig Hokuspokus genauso Lebewohl zu sagen, wie einer Moderne mit magischer Unterwelt. Und das ist eine große Chance. Magie im Weltenbau – Teil 2: Sechs Konsequenzen funktionierender Magie weiterlesen
Erdbeben-Visualisierung macht Kontinentalplatten sichtbar (Video)
Über Kontinentalplatten nachzudenken, kann bei einer glaubwürdigen Geografie helfen. Wo die Platten auf der Erde aufeinandertreffen und was sich dort abspielt, hat das Datenvisualiserungs-Unternehmen 422 South eindrucksvoll animiert: In einem Video überziehen orangene Lichtexplosionen den Erdball – jeder Punkt steht dabei für ein Erdbeben aus den letzten 15 Jahren. Erdbeben-Visualisierung macht Kontinentalplatten sichtbar (Video) weiterlesen
Die Fantasie, mein Komplize
Erst wenn Leser oder Spieler Lücken in einer Welt mit ihrer eigenen Fantasie auffüllen können, wird sie lebendig. Ein Plädoyer für Welten mit Charakter und weißen Flecken auf der Landkarte.
Punkte im Nichts könnten uns zu den Sternen bringen
Die Sprungbretter zu interstellarer Raumfahrt in unserem Sonnensystem könnten ein paar Koordinaten im leeren Raum sein: Zwischen all den Anziehungskräften, die Sonne, Planeten und Monde aufeinander ausüben, sind diese Lagrange-Punkte Orte des Gleichgewichts. Punkte im Nichts könnten uns zu den Sternen bringen weiterlesen
Wieviel Weltenbau braucht meine Geschichte?
Mit wenigen Ausnahmen findet die Schöpfung einer Welt nicht zum Selbstzweck statt, sondern soll ein Setting für eine Erzählung ergeben. Und so wie eine Geschichte ausufern kann, kann das auch der zugehörigen Welt passieren. Wo sollte Schluss mit Weltenbau sein? Wieviel Weltenbau braucht meine Geschichte? weiterlesen
Ozeane aus Ammoniak: Ein Planetenkonzept
Auf der Erde kam alles Leben aus dem Wasser und bei der Suche nach anderen bewohnbaren Planeten wird immer nach Wasser Ausschau gehalten. Aber muss das so sein? Ammoniak wird immer wieder als biochemische Alternative für Leben im Universum diskutiert. Ein Wikimedia-Nutzer hat so eine Welt beeindruckend visualisiert – und beschrieben. Ozeane aus Ammoniak: Ein Planetenkonzept weiterlesen
Durch unbekannte Pforten: Wege in andere Welten
„Toto, ich habe das Gefühl, wir sind nicht mehr in Kansas“, sagte der Doktor, nachdem er dem weißen Kaninchen mit dem Portschlüssel durch das Stargate im Kleiderschrank gefolgt war.
Ein wahrer Klassiker unter den Fantasy- und Science-Fiction-Plots: Die Helden betreten durch eine mysteriöse Pforte eine andere Welt. Stargate lebt davon, World of Warcraft hat um den Kniff mit dem Portal schon zwei Erweiterungen konstruiert. Aber es muss nicht immer ein richtiges Tor sein. Seit H. G. Wells‘ Die Zeitmaschine funktionieren Zeitreisen genauso gut, Doctor Who hat die Idee perfektioniert. Im Rollenspiel können Spielercharaktere über diesen Hebel das bekannte Setting verlassen und etwas völlig anderes erleben – oder sich ihre Wege in andere Realitäten langfristig zunutze machen. Im Karneval der Rollenspielblogs soll es diesen Monat um solche Reisen in allen Varianten gehen und ich freue mich außerordentlich, mit Weltenbau Wissen Gastgeber sein zu dürfen! Durch unbekannte Pforten: Wege in andere Welten weiterlesen